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《火纹:风花雪月》总监:没有光荣特库摩就没有这款游戏

时间:2019-11-30

《火焰纹章:风花雪月》将在20天后正式发布。开发者不再隐瞒导致任天堂对春天重新定义的那本书,并在最近的采访中透露了许多幕后内容。 有多少次

 《火纹:风花雪月》 总监:没有光荣特库摩就没有这款游戏

看到它或者认为陆瑾的学术水平真的被迫上升到了最高水平?首先,《火纹》

Intelligent Systems系列总监Yukihito Uchihara表示,3DS上的《火焰纹章:觉醒》在国内外都受到了热烈欢迎。令人意想不到的是,甚至信息系统还没有弄清楚是什么因素使它成功。然而,不可否认的是,《火纹:觉醒》的巨大成功成功成功地更新了这一知识产权,并且将只在今天到达NS。

此外,福原康夫毫不犹豫地称赞了其中一个制作伙伴,光荣的tkuma。 甚至直接得出结论,“就这个游戏而言(指《风花雪月》),没有荣耀科技(Glory Tecumo)的帮助是不可能成为现实的。” ”(然后任天堂的开发总监补充道,“这是可能的,但是需要很长时间。" "

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IS是由于荣耀科技此前与IS工作室合作推出《火焰纹章无双时》。双方进行了非常深入友好的交流。荣耀经验丰富的战略游戏团队为《火纹:风花雪月》的发展提供了相当大的帮助。

此外,游戏中三个国家之间的竞争以及为分裂派系而争夺人才的竞争不可避免地让人们想起光荣的着名《三国》系列。IS工作室并不否认这一点:“我们不能说这是故意的,但是你知道,我们一直和光荣的德库莫的人民在一起,他们中的大多数人已经在这三个国家发展了很长时间。” 在我们的讨论和设计中,这可能是一个无意识的决定。我们没有刻意向三国演义致敬。 “

就设计而言,作为为人们准备油腻食物的强项的荣耀显然没有太多的参与。 “所有的图形和视觉效果都是由他自己设计的,例如,我们聘请了自由画家邢天和莫言(《尼尔:机械军团》 《猎天使魔女》),角色设计师是库拉夏倩(代表《歌之王子殿下》) “

同样,游戏的主要情节、系统和游戏机制也由IS工作室处理。光荣技术公司参与了大量细节和一些编程工作的讨论。

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《火焰纹章:风花雪月》与以前的作品完全不同,它是一个全新的校园情节,玩家可以与学生分享丰富的事件和感受。 这也让人们想起Atlus的代表性系列《女神异闻录》。对此,is表示,这并不是受Atlus的启发,只是为了迎合玩家,让RPG或传统战争象棋爱好者享受游戏。

《火焰纹章:风花雪月》计划于7月26日上市并登录Switch。整个地区都支持中国人

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