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炉石传说PK万智牌——卡牌桌游与网游的对决

时间:2019-12-02

作为大多数游戏的鼻祖,桌面游戏,尤其是电子和网络纸牌游戏,一直是游戏设计者最喜欢的主题。 起初,我们有《魔法风云会:天命战场》(改编自魔术聚会),后来很多人通过手持游戏认识了游戏王,然后我们有《鹏洛客对决》(也改编自魔术聚会) 后来,我们有《炉石传说》

纸牌游戏功能

哦,你说我忘了什么?是的,那些到处涌现的手机纸牌游戏 无论是卖可爱的日本进口货《扩散性百万亚瑟王》,还是国产山寨《我叫MT》的代表作,以及《大掌门》等其他作品

卡,很多卡出现在我们的手机上

他们真的很随意。玩家不需要做任何事情。如果你点击自动战斗,系统将为你完成一切。

当然,也有自动卡片,自动进入下一级并获取奖杯.

你只需要点击

还有,哦,充电,大量充电

对这些少于10人的小作坊开发的假货进行再收费 卡片的格式真的太适合他们了。只需要画一些小纸片。丑陋并不重要。没有华丽的特效,没关系。事实上,平衡与否并不重要。 他们所做的非常简单明了,你不需要过多考虑你需要什么,你需要的是抽牌,得到更大值的牌,然后重复这个过程直到你赢。

他们的优势是白痴也能玩得很好。

他们的缺点是白痴玩得好,可能比你好得多

这是纸牌游戏吗?

哦,我当然知道它们有纸牌的外观,但是我更喜欢叫它们RPG,或者类似于闯入游戏的东西 这种形状只会让人们更容易接受他的获取、收集和数字推广系统。它希望有RPG游戏的增长和数值深度(关键是数值深度,坑应该很深)。它也放弃了RPG复杂的仪式和游戏意识,所以他们偷窃。请原谅我使用了这么多的词语。事实上,他们窃取了在纸牌游戏的漫长历史中形成在人们心中的收藏感,这使纸牌玩家感到心满意足。

但是这种游戏没有这么深 为了继续获利,他们一张一张地制作更大的牌,而所谓的复合系统消耗了所有玩家的旧收藏,所有这些都是消耗品。你只能花钱并继续花钱去品尝运营商可以随意修改的中奖率和可以伪造的中奖率。当他们告诉你抽完十张牌后会有一张罕见的牌出现时,你意识到前九张牌几乎肯定是垃圾吗?

当然,你甚至没有免费的垃圾

有一天,由于持续的投资和空虚的消费,你会感到空空虚。 游戏应该让你在这个过程中积累一些东西,你本能地感觉到 怎么了?

不幸的是,总有人比你更麻木,后来发现这些错误的地方。 他们会花更多的钱来重复这个过程,即使你认为他们很愚蠢,他们也会打败你。 特色

《炉石传说》

现在,炉石来了 当然,由于它的诞生,一个优秀的纸牌游戏《魔兽世界TCG》减半了。 未来,魔兽世界的所有艺术资源将集中在炉石传说中,包括《魔兽世界TCG》使用的那些。

这对大多数玩家来说都是好消息,因为更多的人可以玩高质量的魔兽世界主题纸牌游戏。

当然,这并不是没有遗憾。原始卡片艺术中的许多丰富而精彩的设置、属于不同人物的传说、史诗和广阔的世界都被简化了。 目前,我们只知道战歌指挥官,没有人知道一个名叫卡托卡恐惧刃(据火石传说,战歌指挥官的卡片图片来自魔兽世界TCG的这张卡片)

当然,简化不仅仅是设置背景 俗话说,暴雪的产品必须是高质量的产品。 操作和规则已大大简化。 随机攻击,资源自动增加,华丽直接的攻击效果,与众不同的英雄生涯 这些都很好 毕竟,暴雪的作品和田健的儿子继承了魔兽世界的品牌。深深沉迷于游戏的老玩家和开始欣赏游戏的新玩家都希望在这里玩得开心。至少乍一看,他们不会失望。仅仅是在世界各地本地化配音的新手就能粉碎无数类似的游戏。

但是现在说《炉石传说》已经是一款可以给玩家最好体验的纸牌游戏还为时过早。 一个优秀的纸牌游戏必须经过时间的考验才能证明它的价值。 有三个方面对纸牌游戏的成功至关重要,这正是炉石需要从那些纸牌游戏前辈(如魔兽世界TCG或魔法聚会)和随时间推移的沉淀中学到的。

首先,就卡片数量而言,与之前的《魔兽世界TCG》资料片和魔术聚会20年来积累的数万张卡片相比,差距是显而易见的。 纸牌游戏的可玩性和可玩性在很大程度上取决于纸牌池的大小。较大的纸牌池代表了更多的可能性和玩家在建立自己的一套纸牌时的创造性想法,例如空。 然而,hearthstone在短短六个月的运营中积累了大量的口碑,也注定会在未来增加新的卡片。

第二,保持平衡 暴雪目前使用削弱一张强力卡片的方法来维持炉石的平衡。 哪张牌出现频率高,优势大,削弱了它的战吼或能力值 但是俗话说,任何方法都有优点和缺点。 削弱单个角色可以快速保持游戏平衡,但这种方法更适合在线游戏。 对于纸牌游戏,盲目弱化纸牌也会降低游戏的可玩性。

第三,游戏的输入值 像大多数正统的卡片一样,炉石是由填充物组成的。 在这个问题上,游戏中的金币和元有同样的权利,至少买的包是一样的。 这无疑是一个更认真的设置,加上卡也可以结合神秘的灰尘,真的,没有什么可责备的。 然而,由于目前的炉石牌将会被削弱,你的硬仗RP所抽的牌可能会突然变弱。我相信这是任何人都不能接受的。

《炉石传说》仍然需要时间来解决。

必须承认暴雪仍然是纸牌游戏领域的新手 《炉石传说》仍然是一个新生的孩子,作为一个套牌游戏还有很长的路要走。 但至少,我们仍然有一个好的样本或模型来刺激炉石和其他纸牌游戏。

聚会真是神奇。我们以前一遍又一遍地提到过这个朋友,但是我仍然想总结一下我之前提到的优点:

更大的卡池,更频繁的更新:

当然,没有人能真正挑战过去20年里成千上万张纸牌在魔术聚会中积累的环境,但我认为两个月和一只小表、半年和一只大表的频率和努力值得向今天的游戏制造商学习.当然,据说魔术聚会的发展一般是提前两年开始的.

开放游戏选择

事实上,纸牌游戏是一种特殊的社会属性。 我希望我能和我的朋友一起玩,或者通过这个认识更多的朋友。 这两点并没有得到当前电子游戏的很好支持。 另一方面,新人们应该有更多的机会体验游戏的乐趣,而不是一开始就被打败(刺激消费) 魔术聚会在这方面有很多好的活动。基于线下卡店,网上商店形成了一个很好的社会连接点,网上卡应该在这方面做出更多的努力。

交易和对冲

这确实是纸牌游戏的核心,也是最难做的事情之一。 魔法聚会卡和其他实体卡具有收藏价值,可以保存和欣赏它们的价值。 当我2012年在上海GP买下魔法石墓时,价格几乎翻了一番。 当我第一次进入万智的深坑时,我买了一个天使-魔鬼决斗包。现在指挥官的比赛系统可以使用恶魔导师了,那东西的价格已经涨了两倍.当然,赚钱不是我的目标,但魔术聚会至少保证了我投入的钱不会完全变成一堆废纸,我有权交易它们。它们是真正属于我的东西。 相比之下,大多数在线纸牌游戏不支持交易(尤其是中国制造的),也没有法律保护消费者的权益。坦率地说,一旦服务器关闭,一切都浪费了,所以花费的钱是非常空空的.

简而言之,无论是在线游戏还是桌上游戏,丰富的纸牌池、开放策略、优秀的社交和收藏属性都是优秀纸牌游戏不可或缺的!我仍然希望业界在这些内容上更加努力,更好地为玩家服务。

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